PS怎么画出三基色三补色与线性提亮混合模式?不知道各项色值是多少?快来抄作业一文带你了解,各个色值都给准备好了啦。一、三基色与三补色的RGB通道值图1 用 PS绘制的三基色及其补色 在PS中,光的三基色红绿蓝的RGB通道值分别是:
表1 三基色的RGB通道值 红绿蓝的补色分别为青品黄,RGB通道值分别是:
表2 三基色补色的RGB通道值 二、线性提亮(Linear Dodge)混合模式在PS中,利用形状工具直接绘制红绿蓝三基色是下图这样的,并不能显现三补色。 图2 在PS中直接绘制的红绿蓝三基色 这是因为三个不同颜色的圆,分别位于三个图层。图层之间默认的混合模式(blend mode)为Normal,即上方图层中的图形会完全遮盖下方图层的图形(Opactiy不透明度参数默认100%)。 所谓图层混合模式,就是对上下图层重叠部分的像素,其颜色的通道值如何确定。PS提供的混合模式有六大类: 图3 PS提供的六大类图层混合模式 为了在PS中显示补色,混合模式可以选择Lighten、Linear Dodge等。本文重点展开讲Linear Dodge模式背后的原理。 Linear Dodge翻译成中文的意思为:线性提亮。Dodge这个词来自胶片时代暗房工艺。在胶片拍摄、暗房冲印的年代,采用特殊工艺--局部遮光(Dodge),洗出来的相纸上相应部位被提亮。在PS中,也提供了模拟暗房中修饰照片的技术,这里我们就不用再去研究暗房技艺的细节,只需要记住Dodg的本来意思是局部遮光,最终出来的效果是被提亮。因此Dodge翻译成中文应采用意译“提亮”,而不应是它的本意“减淡”。 我们只需要记住: Dodge---局部提亮 类似的,PS混合模式中用到另外一个词Burn, 它也是来自胶片时代的暗房工艺,该工艺的细节不需要追究,大致上是与Dodge相反,最终洗出来的照片上,被压暗。因此,Burn在中文环境下应该用它的意译--压暗。 Burn --- 局部压暗 对于线性提亮(Linear Dodge)混合模式,混合后的像素其RGB通道值的计算是一种及其简单的代数运算:加法。 以R通道为例,混合后的R通道数值,为参加混合的上下两个图层R通道值之和。 用这个公式,计算三基色两两叠加后的混合色,就能从表1三基色通道值,得出表2的补色三个通道的结果。 在图2中,对于红色和蓝色两个图层 的混合模式,都选择Linear Dodge,就能得到图1中的三补色及白色了: 图4 将红蓝两个图层的混合模式均选取为线性提亮 除了Linear Dodge, 利用第三类混合模式中的Lighten模式,也能得到同样的三补色及白色,Lighten的计算公式为取两个图层通道值中较大的那个。 整个第三组混合模式都属于“提亮”模式,该组模式中出现了好几次Dodge。相应的,整个第二组混合模式都属于压暗模式,Burn也出现了好几次。 以上就是今天要分享的所有内容了,关注疯狂的美工官网,网站上每天分享不同电商精彩内容哟。 |