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C4D免费教程:模拟布料材质特效制作案例教程演示,以国旗为例子演示怎么制作带布艺材质的方法,快来学习吧。我们看到的旗子飘扬的动画是怎么做出来的呢,今天就用C4D来给大家演示,做出来的效果很逼真,希望可以帮助到大家!
一、效果图
二、教程
1、
首先打开我们的C4D
2、
文件-新建
按N-B键进入光影着色(线条)
长按立方体新建一个平面,将宽度改为420,高度改为240,方向改为+Z
按C键转为可编辑对象
点击平面图层,右键模拟标签-布料
在标签里,将硬度改为80,反弹改为0
点击点模式,框选平面最左边的一排点,在布料标签-修改-固定点,点击设置(框选的点会变红色)
3、
长按立方体,新建一个圆柱
将半径改为10,高度改为1000,旋转分段改为8
点击循环选择,选择圆柱的顶面
按ctrl向上移动,再按T键放大;再按ctrl键向上移动,放开ctrl键,再按ctrl键向上移动,缩小
4、
按K-L键进入循环切刀,在顶部和地面,分别切条保护线
新建细分曲面,将圆柱放到细分曲面下方
点击圆柱图层,右键模拟标签,新建一个布料碰撞体
新建一个细分平面,将平面放到细分平面下方
5、
点击平面的布料标签
在影响力,将风力X改为10.2,Z改为0.8,风力强度改为4.4,风力湍流强度改为1.2
在高级里,勾选本体碰撞
6、
新建一个地面,移动到圆柱下方
长按地面,新建一个背景,右键C4D标签,新建合成,勾选合成背景
长按地面,新建一个物理天空
7、
新建一个材质球,改为背景
将背景材质球,直接拖到地面和背景上
在新建一个材质球,改为旗杆
在颜色里,模式改为HSV,V改为40;在反射里,添加GGX,粗糙度改为30,反射强度改为59;层菲涅耳里,菲涅耳改为导体,预置改为钢
新建一个材质球,改为布料
在颜色里,模式改为HSV,S改为89,V改为71;在反射里,将全局高光强度改为47
8、
渲染设置里,效果添加全局光照和环境吸收
输出帧频改为25,帧范围改为预览范围
结语:今天的知识点就是模拟标签里面的布料和布料碰撞体,用C4D来做旗子飘扬的动画简直太简单了,只需要调整风力,布料的固定点,速度就能达到我们想要的效果。
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