C4D与blender软件各自的优劣势及C4D的更新功能

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现在对于设计师的要求是越来越高了,PS是基础,除了这些还的会AI AE 现在还要学习C4D,那么经常会有一些设计师会问,那么是学C4D 还是学 blender好呢?


其实没有必要计较软件优劣势,软件都是有定位,blender 是开源软件,所有功能都是免费的,更新非常快,此外涉及广,被大家称之为“搅拌机”.

雕刻功能是非常优秀,因此在角色动画方面也比较擅长,其次建模比 C4D 自动化程度高很多。

而 C4D 很多强大功能又是无法代替的,强大的动态图形模块可以和动力学互动,这也是对比其它三维软件的优势。

C4D 界面是更加整洁,相比是更加容易上手,但很多插件都是需要收费的,更适合在产品动画、电商、动态视觉、栏目包装领域。

总结:“小孩才做选择,我全都要。

软件不分强弱,任何一个软件你想要精通都要付出大量的时间、精力,还是要根据自己的需求发展进行选择的,关键是掌握制作的思路和创意,在对应领域肯定是能够有所发展的。

如今,C4D 迎来更新了,还是和之前一样,4 月份的更新都是预览版本 Subscription Release 26,简称就是 S26。

其中主要更新就是增加了Redshift CPU,直接内置了 Redshift 渲染器,有 CPU 渲染和 GPU 渲染,但是提供给大家使用的 CPU 渲染,GPU 渲染是需要另外购买授权的。

不得不说 CPU 渲染速度是非常慢,后续可能会继续优化,未来 RS 渲染器绝大可能会变成默认渲染器。

此外包括整个 3D 工作流程:建模、动画、模拟、渲染也有重大改进。

建模新增了ZBrush 的自动重拓扑工具,新的交互式建模工具、高级样条线节点、以及改进的矢量导入。

布料模拟通过全新的布料和绳索动力学,可以在高度多线程的 CPU 或 GPU 上实现更逼真的模拟。

此外 Maxon One 春季发布会推出 Cinema 4D S26 之外,Red Giant 相关插件也有小幅度更新,其中 Trapcode Suite 18 现在为所有 Trapcode 工具提供 M1 支持,并在 Particular 中支持图层地图。

VFX Suite 3 引入了基于模拟光学模型和光线追踪光的真实镜头光晕。Magic Bullet Suite 16 为 Looks 添加了新的光晕和光学扩散工具,并且支持 OpenColorIO。

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