今天我们来分享的是C4D的材质灯光,学Cinema 4D的人都知道,材质和灯光是Cinema 4D的重中之重,材质可以直接反映出对象的真实物理属性。而灯光可以照亮场景和对象,也可以烘托设计氛围。
从宏观的角度来理解Cinema 4D的材质参数,不管是颜色、漫射、发光、反射、凹凸、法线也好,所有的这些属性都来自于真实生活中每一种物体,给人的视觉感受。
比如说你买一辆车子,这个车子是什么颜色?你可以通过颜色表现,车子的表面有反射,可以通过反射来表现,你的车子被撞扁了表面有凹凸,车子有灯会发光可以通过发光来表现。其实每一种属性都来自于生活中不同物体在视觉上给我
Cinema 4D材质表现01 . 材质的大致分类及特点 任何对象都有其固定的物理属性。这些属性可以被称为材质,模拟这些材质的属性就是模拟材质效果的关键。 下面将介绍材质的4种类型:漫射材质、反射材质(金属材质)、透明材质和凹凸材质。 1.漫射材质 当平行光线照射到凹凸不平的对象表面上时,反射光线射向各个方向,这种反射即漫反射。漫射材质在无特殊光照情况下,无明显的高光点,整体受光均匀,如石头、木头、墙面和布料等。漫射材质的模拟效果如图所示。
2.反射材质 当平行光线照射到光滑表面时,反射光线也是平行的,这种反射叫作镜面反射。反射材质表面光滑,能反射出周围的物体,如水面、金属、镜子等。反射材质的模拟效果如图所示。
3.透明材质 当平行光线照射到透明对象上时,光线会发生多次折射和反射。透明材质具有透明或半透明属性,如玻璃制的水杯和香水瓶等。透明材质的模拟效果如图所示。
4.凹凸材质 这是一种区别于前3种类型的常见材质,其特点是材质存在凹凸现象。这种材质可以与前面3种材质中的任意一种进行混合,以增强模型的真实感,如图所示。
常见的材质属性 材质是用来表示对象表面所呈现的颜色、光泽、透明度、反射、Alpha等属性的着色器集合。Cinema 4D基本材质的各个通道对应着对象的不同属性。本节主要通过对比分析来介绍几种比较常见且初学者不容易理解的材质属性。 1.漫射属性 漫射材质的反射光源被模型散射得比较均匀,以至于从每个方向看起来都是一样的,所以对象的体积感、高光感和质感都不会很强。图1所示为正常渲染效果,打开材质球的“漫射”通道,设置“亮度”为50%,如图2所示。渲染效果如图3所示。 为正常渲染效果 图2 图3 2.发光属性 “发光”通道可以让模型作为发光源,且可以设置“亮度”参数来降低或增强光线的影响,一般用于表现霓虹灯等发光源。 打开“发光”通道,设置“亮度”为100%,如图1所示,渲染效果如图2所示;设置“亮度”为300%,如图3所示。渲染效果如图4所示。
3.透明属性 “透明”通道可以模拟真实的透明效果,同时,改变“折射率”的大小可以模拟出具有不同折射效果的对象,如水的折射率约为1.333,钻石的折射率约为2.417。 打开“透明”通道,设置“折射率”为1.333,如图1所示。渲染效果如图2所示,水的透明效果非常明显。
4.反射属性 “反射”通道多用于模拟镜面、金属等能发生镜面反射的材质,这类材质可以让对象表面映射出周围环境和光源,从而具有高反光的特性。 打开“反射”通道,设置“全局反射亮度”为50%,如图1所示,渲染效果如图2所示。设置“全局反射亮度”为100%,如图3所示,渲染效果如图4所示,此时的效果和镜面反射效果一样。
5.Alpha属性 要想实现透明贴图效果,就会涉及Alpha属性。将黑白贴图加载到“Alpha”通道中,Cinema 4D会以黑色为透明区域、白色为不透明区域来进行渲染。 打开“Alpha”通道,如图1所示。在“纹理”中加载图2所示的黑白贴图,渲染效果如图3所示。
Cinema 4D灯光类型灯光在三维设计中有两个作用:一是模拟照明光源,照亮场景和对象;二是用于表达设计情绪,烘托设计氛围。下面介绍5种不同角度的灯光带来的不同效果。 01 . 正面光 因为正面光的光照面积一般比较大,对模型的质感表现力较弱,所以正面光下的物体会显得比较扁平,且没有纵深感。灯光位置如图1所示,渲染效果如图2所示。
02 . 侧面光 侧面光能很好地展示物体的形态和质感,是常用的打光方式之一。虽然这种光能让物体显得格外立体,但也容易造成细节上的损失,因此在使用时要适度。灯光位置如图1所示,渲染效果如图2所示。
03 . 顶光 顶光是非常真实的自然布光,常用于模仿自然光源(为了与正面光区分,这里的布光面积比较小)。这种布光方式能够很好地产生戏剧化、情绪化的表达效果。灯光位置如图1所示,渲染效果如图2所示。
04 . 脚光 脚光(从下往上的光源)是一种很少见的打光方式,主要用于营造气氛和展现独特的视觉效果,多用于表现深沉、暗黑的环境。灯光位置如图1所示,渲染效果如图2所示。
05 . 背光 背光能够营造出高反差的场景远光,常见于视觉表现。另外,这种打光方式很适合透明或半透明材质的模型,能让其具有轻盈的感觉。灯光位置如图1所示,渲染效果如图2所示。
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